2012請不要做網遊廢人

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看到網遊廢人的字眼,想必大家會知道何爲網遊廢人,指那些沉迷於網絡遊戲,無法適應現實生活的人,小編對這點深有感觸。小編的周邊遇到過很多徹底的“網遊廢人”,他們被遊戲所拯救,又因遊戲封閉自己…

2012請不要做網遊廢人

深度解讀《網遊廢人》

作者蘆崎治是知名紀實作家,也曾是一名遊戲業界的記者,採訪過《勇者鬥惡龍》系列遊戲的創造者堀井雄二、南夢宮創始人中村雅哉等“遊戲大腕”。當他在網上發現了“網遊廢人”這個詞時,強烈的衝擊讓他瞬間停止了思考。

於是,他開始了探尋網遊廢人的旅程,從九州到北海道,去採訪那些有重度遊戲依賴症的人,試圖揭示人爲什麼會至死都要玩遊戲?網絡遊戲爲何會有如此魅力?網遊廢人究竟是一羣什麼樣的人,他們追求的是什麼,又是怎麼生存的?當今的日本,在孩子們和大人們之間,究竟發生了什麼?

網遊廢人是指沉迷於網絡遊戲,無法適應現實生活的人。由於沉迷於網遊,有一位年輕女子“失去了朋友、愛美之心,以及出門的願望”,還有“一天12個小時交替玩網遊,在某一公寓裏生活的兩名高中生兄弟”、“由於過度玩網遊暈倒被送進醫院,讓醫生目瞪口呆的女高中生”等,種種悲慘現狀令人難以想象。但大部分人並不是因爲熱愛網遊而不知不覺間玩過了,而是出於網癮和強迫感,不得不持續玩網遊。

書中首先登場的是畢業於菲利斯女子大學的美女玩家田中靜,她常掛在嘴邊的一句話是“如果我睡着了,大家都會死”。因爲意識到自己在遊戲中的重要性,所以即便很困,田中小姐也不能對自己說“好了,睡吧!”這樣的話,只能挺着繼續。於是,這位名校畢業的美女穿着睡衣,蓬頭垢面,連續兩天坐在電腦前面玩《最終幻想XI》。

蘆崎治寫道,聽說犧牲了現實生活,沉淪在遊戲的假想世界中的網遊廢人,偶爾中斷遊戲,上廁所的時候,反而會用“進入現實”這樣的描述。另外,還有據說被網遊中的友情和愛情所拯救的玩家,也有悔恨因爲網遊而導致家庭分崩離析、人生被打亂的玩家。

十八歲的高中女生山本奈菜一旦進入到遊戲裏,晚上的睡眠時間就只有兩個小時,廢寢忘食地沉迷遊戲的結果,是一年裏體重下降了十幾公斤,終於在高三那年的暑假病倒了。“病倒的那天,身體乏力,沒辦法動彈。然後就噁心嘔吐,之後兩天一直都在發燒。”

由網遊滋生的網戀,使不少網遊廢人在遊戲中相愛,在現實中同居。蘆崎治認爲,他們缺少動物自然屬性中的警戒心。他借用一位重度遊戲玩家的話說:“玩遊戲的人在愛情面前很晚熟。在遊戲圈子裏我認識的人裏面,甚至有到了二十八歲還沒有跟女生交往過的男生。因爲沒有戀愛經驗,一旦愛情之火點燃,就會盲目地一頭扎進去。玩網遊的很多都是家庭主婦,所以,很多人都陷入了不被大衆接受的戀情,感覺玩遊戲就像在上約會網站一樣。”

在《網遊廢人》一書中,記載的網遊玩家可謂“廢態各異”,有每天二十個小時都沉迷於遊戲,導致大學中途退學的北海道二十九歲的年輕人金澤雅彥;有整天感到頭痛、噁心、無力、冷漠的埼玉縣高中一年級學生佐藤繁樹;有借款600萬日元買遊戲裝備,隨後逃之夭夭的公司職員;還有進入異次元世界的母子,兒子晝夜顛倒沉迷遊戲、女兒也逃課的“廢人家庭”……

書中還介紹了網遊大國韓國的憂慮,以及該國加大力度開展遊戲中毒的預防,在治療網癮方面所做出的努力。韓國政府針對未成年的網遊上癮者開辦全宿型治療中心、引入“shutdown制度”(禁止未滿16歲的未成年人,從凌晨0點至下午6點這段時間玩網遊)等舉措,對於如何預防青少年過度沉迷網遊有着較大的借鑑意義。

蘆崎治最後指出,即使在世界經濟不景氣的情況下,任天堂的便攜式遊戲機“任天堂DS”,在全球累計銷量仍有突破一億臺的趨勢。另一方面,價格競爭導致家電製品價格降低。人們不會更換汽車,但是會購買與汽車相比便宜很多的家用遊戲機。當今社會將進入到不用在現實中冒險的室內時代。經濟低迷讓大家都捂緊自己的錢包,中心開始轉向家庭內部。我們應該探尋遊戲以外的娛樂,教給孩子多種多樣的快樂。這是做父母應盡的責任。

        從上市公司主推網遊看2012市場趨勢

2012年已經接近過半,各家上市遊戲公司的第一季度財報紛紛出爐,雖然是幾家歡樂幾家愁,但各公司其產品線及主推的新遊戲也已基本亮相。下面就讓我們看一下國內主要上市公司今年的主推新品,以瞭解近期客戶端市場的整體趨勢。

騰訊:騰訊今年宣佈的新品非常多,發佈了《天剎》、《疾風之刃》、《Metro Conflict》、《槍神記》、《QQ炫舞2》等多款新品,分別對應動作、射擊、MMO、體育、休閒等細分市場,但2012年最主要的作品還是《鬥戰神》和《劍靈》。

《鬥戰神》爲動作類2.5D鎖視角遊戲,主推內容是在MMORPG中融入的大量動作要素;《劍靈》則是標準全3D的MMORPG,美術表現效果明顯異於時下市場主流,融入的動作要素使遊戲戰鬥發生較大改變。

網易:網易今年推出的遊戲有三款,分別是《英雄三國》、《斬魂》和《龍劍》。其中《英雄三國》是一款DOTA類的多人競技遊戲,《斬魂》則可以看做是3D版的《地下城與勇士》,是一款3D動作網遊。相比而言,曾以Game-X爲代號的《龍劍》更讓外界所期待一些,《龍劍》號稱次世代網遊,遊戲的畫面表現力相當驚人,又融合了QTE的一些玩法,整體動作感更強。

盛大:盛大2012年主要的產品是《七龍珠》、《最終幻想14》和《時空裂痕》,此外《九陰真經》也是代理運營的重點產品。相對而言,因爲本地化和產品自身原因,《最終幻想14》很可能繼續無緣2012年度,《時空裂痕》則很可能成爲盛大今年的主要新品。《時空裂痕》在歐美上市時曾給《魔獸世界》帶來了很大沖擊,號稱WOW殺手,但目前國內市場上《魔獸世界》也已不復往日,同爲歐美風格的《時空裂痕》是否能贏得用戶未嘗可知。

完美世界:完美世界產品線上的新作主要是《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》、《聖鬥士星矢》和《笑傲江湖》,但2012年的主要新品是《神鵰俠侶》。和以往完美歷年均推出幾款遊戲不同,今年完美世界的全新作品僅有《神鵰俠侶》一款,此舉也從另外一個角度看出完美對這款2D回合遊戲的信心。《神鵰俠侶》主推“回合動作”,首次把動作要素大量應用在一款回合制遊戲中,其輕功效果和戰鬥中的動作效果十分驚豔,令玩家的操作體驗大幅上升,很可能成爲目前回合制市場的全新突破。此外,遊戲爲金庸授權《神鵰俠侶》的同名網遊,題材上也對武俠用戶有較大吸引力。

暢遊:暢遊的產品線上有《鬥破蒼穹》、《桃園》、《蠻荒搜神記》、《達芬奇OL》、《MAZE》等作品,但最被公衆關注的新品應該是《鬥破蒼穹》。《鬥破蒼穹》的改編遊戲將是暢遊第三款自主研發作品,遊戲採用3D引擎開發,這款產品尚未放出更多遊戲實體信息,被關注的原因主要源於小說本身的高人氣。《鬥破蒼穹》是網絡小說中的神作代表,其點擊量過億,實體書突破200萬冊,是目前玄幻小說的新高峯。

從這些上市遊戲公司2012年產品線及新遊重點可以看出,至少在近1年之內的市場趨勢,仍然是以大型3D類MMORPG爲主。而且,幾乎所有的主推新品,都是在遊戲中大量融入動作要素。可以說,未來幾年,遊戲中動作要素的融合情況和操作體驗,將決定它是否獲得成功的重要因素。這裏尤其重點提一下完美世界的《神鵰俠侶》,在2D回合制中引入大量動作要素,很可能讓回合制這一“舊“遊戲類型獲得新生,非常值得期待。

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